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(A)レイヤーロック
(B)レイヤーのロック解除
(C)レイヤーオフ
(D)レイヤーフリーズ
(A)ビューポート内で注釈モニターをオフに設定します。
(B)モデル空間内の異尺度対応オブジェクトに 1-120 の尺度を追加します。
(C)異尺度対応オブジェクトを 1.120 という名前の新しい画層に移動します。
(D)異尺度対応オブジェクトを選択し、複数の尺度位置をスポットします。
(A)
(B)
(C)
(D)
(A)リーダーを集める
(B)リーダーを削除
(C)リーダーを追加
(D)リーダーを揃える
(A)カスタムセルスタイル
(B)プロパティの一致
(C)セルの一致
(D)セルをリンク
(A)ブロックに変換
(B)ソース
(C)ユニットを挿入
(D)ベースポイント
(A)UCS コマンドで点 A を選択し、回転角度を 3/lot と入力します。
(B)DVIEW のねじれ角度を 37 に設定し、SNAPANG の値を 37 に設定します。
(C)UCS の四角形のグリップを点 A に移動し、UCS の X 円のグリップを点 B に移動します。
(D)UCS コマンドで、X オプションを使用して、回転角度の点 B を選択します。
(A)注釈寸法スタイル
(B)MSLTSCALE
(C)PSLTスケール
(D)連想ディメンション
(A)VPフリーズ
(B)VPプロット
(C)フリーズ
(D)オン
(A)延長コマンドのエッジ延長オプションから50単位を入力し、線の右端を選択します。
(B)長さ変更コマンドのデルタオプションから50!単位を入力し、線の右端を選択します。
(C)長さ変更コマンドのデルタオプションに200単位を入力し、線の右端を選択します。
(D)[延長] コマンドの [プロジェクト] オプションで 50 単位を入力し、線の右端を選択します。
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